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Data do documento | Título | Autor(es) | Tipo |
8-Mar-2021 | Desenvolvimento de um game para o diagnóstico de habilidades e competências necessárias para a resolução das questões de formação geral da prova do Enade | Goi, Viviane Marques | Tese |
29-Jan-2021 | Integração de conteúdo: técnica para solucionar problemas de conhecimento em conceitos computacionais adquirido pelo aprendiz | Coelho, Ubirajara Martin | Tese |
9-Abr-2021 | Ficção híbrida: processos cognitivos, linguagens e tecnologias | Mittermayer, Thiago | Tese |
19-Mar-2021 | Ambiente de ensino e aprendizagem de computação aplicando a técnica OC2-RD2 com desafios CTF | Freitas, Marcio Alexandre de | Dissertação |
9-Abr-2021 | Narrativas OC2-RD2 e PBL: uma proposta para o ensino da programação de computadores | Gomes, Eduardo Savino | Tese |
18-Mar-2021 | Ambiente de aprendizagem de programação imperativa no ensino técnico: uma proposta de ensino em espiral | Oliveira, Bruno de | Dissertação |
9-Mar-2020 | Disseminação de conteúdo audiovisual e instrucional como estratégia de formação de identidade e expansão das fintechs brasileiras | Pinto, Kleber Alves | Dissertação |
3-Jul-2020 | Perspectivas da casa do amanhã o impacto das tecnologias da inteligência na máquina de morar | Alvares, Luiz Felipe Napole de Haro | Dissertação |
3-Jul-2020 | Construindo comunidades virtuais e reputação digital a partir de conteúdo e relacionamento no LinkedIn | Silvestre Junior, Paulo Fernando | Dissertação |
26-Fev-2021 | A tendência dos vídeos verticais: um olhar sobre linguagem cinematográfica no contexto dos dispositivos móveis | Santos, Ronaldo José dos | Dissertação |
25-Mar-2021 | Vieses cognitivos na Avaliação de Desempenho Digital: o efeito halo na plataforma M360 | Dell’Agli, Raquel Pereira Silva | Dissertação |
8-Out-2020 | Business intelligence: visualização de dados a partir do enfoque narrativo | Oliveira, Ricardo Lemos | Dissertação |
7-Dez-2020 | Techquest: guia de verbetes da comunicação disruptiva do século XXI | Boarini, Dulce Margareth | Tese |
29-Mar-2021 | Proposta de avaliação heurística para jogos em ambientes de realidade virtual | Eguchi, Michele Frias | Dissertação |
17-Mar-2021 | O ensino de projeto de produtos e design com a utilização de protótipos computacionais como artefato educacional | Souza, Adriano José Sorbile de | Tese |
28-Jun-2021 | O direito aplicável às decisões produzidas por software e machine learning: a influência e aplicação do direito brasileiro à robótica e inteligência artificial | Higasi, Plínio Kentaro de Britto Costa | Dissertação |
18-Mar-2021 | Comunidade Virtual de Prática (VCoP) como apoio à educação a distância no IFMT em tempos de pandemia: a narrativa reflexiva de um percurso | Cruz Neto, Constantino Dias da | Tese |
27-Mai-2020 | Contribuições do design thinking para o desenvolvimento de competências dos profissionais do século XXI: revisão de literatura e pesquisa de campo | Cuque, Lucia Maria | Dissertação |
25-Nov-2020 | A rede de Negócios de Impacto da Periferia: construindo conexões a partir do propósito | Cecchini, Valéria Kabzas | Dissertação |
25-Nov-2020 | Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação na BNCC: uma análise das propostas de implementação no currículo do Ensino Fundamental I | Dartora, Luiza Pereira | Dissertação |
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